r13 vs r14
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4949'''[[meganeko]]가 5분에 달하는 서사곡으로 돌아왔습니다! [[Ma6icCu8e]]는 레벨을 하나만 만들지 않고, 폭넓은 난이도에 맞는 레벨들을 여러 개 만들었습니다. 모든 플레이어를 만족하는 흥미로운 패턴들이 가득하기에, 저희는 아예 그 모두를 추천하기로 했답니다. Insane은 [[유사 동시치기|동타]]와 빠른 속도가 특징인 최상급자용 난도입니다.'''}}} ||
5050[[Feral/Ma6icCu8e의 레벨/Hard|Hard 난이도]]와 함께 [[추천 레벨/테크/Wave 1|테크 추천 레벨 Wave 1]]에 선정되었다.
5151== 구간 ==
52=== 0% ~ 10% ===
53||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
54{{{+2 "도입부"}}}}}}
55----
56{{{#!wiki style="margin:4px"
57난이도 : ★★☆☆☆}}} ||
58
5920 BPM의 유턴 타일 두 개로 레벨이 시작된다. 이후 80 BPM에서 [[Z&S자 굴곡#s-3|S자 굴곡]] 패턴이 등장하고, 160 BPM의 일자 길이 이어진다.
60
613% 구간부터 640 BPM, 즉 16비트 질주가 등장한다. 그러나 [[유사 동시치기]]가 주손에만 분포하여 이 레벨을 도전할 만한 실력 선에서는 쉬운 편에 속한다. 짧은 질주가 끝나면 120도 패턴과 함께 다음 구간으로 넘어간다.
62=== 10% ~ 21% ===
63||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
64{{{+2 "셋잇단의 등장"}}}}}}
65----
66{{{#!wiki style="margin:4px"
67난이도 : ★★☆☆☆}}} ||
68
69640 BPM에 240도 기반의 셋잇단 패턴이 주를 이룬다. 동타의 타이밍만 익힌다면, 중간중간 다른 부분과 15% 구간의 120도 기반 동타만 주의하면 잘 넘길 수 있다.
70
71후반부에 BPM이 절반으로 줄고 미드스핀을 이용한 120도 패턴을 지나면 '''셋잇단 폴리리듬 지옥이 시작된다.'''
72=== 21% ~ 33% ===
73||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
74{{{+2 "중살"}}}}}}
75----
76{{{#!wiki style="margin:4px"
77난이도 : ★★★★★}}} ||
78
79기본적인 12비트 박자에 중간중간 24비트가 끼어든다. 속도도 빠른 데다가 모양도 각기 달라서 처음 이 레벨을 클리어할 때까지도 이 구간은 뭉개서 지나가는 경우가 많다.
80
8133%에서 비교적 치기 쉬운 120도 동타 패턴이 등장하며 파트가 끝난다.
82=== 33% ~ 45% ===
83||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
84{{{+2 "쉬는 구간"}}}}}}
85----
86{{{#!wiki style="margin:4px"
87난이도 : ★☆☆☆☆}}} ||
88
8910 BPM의 유턴 타일로 시작한다. 그러나 다음 타일의 BPM이 160으로 낮은 편이라 타이밍을 못잡아 죽을 일은 거의 없다. 일자 길과 [[트레실로#s-2|트레실로]] 패턴을 지나면 다시 한 번 16비트 질주가 등장하지만, 도입부보다도 단순한 2 1 1 1 패턴이라 웬만하면 넘길 수 있다.
90
91이후 파트들의 주요 패턴이 될 동타 트레실로 패턴을 끝으로 다시 달리기 시작한다.
92=== 45% ~ 61% ===
93||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
94{{{+2 "흑백의 질주"}}}}}}
95----
96{{{#!wiki style="margin:4px"
97난이도 : ★★★★☆}}} ||
98
99이펙트의 분위기가 반전되며 640 BPM의 일자 질주가 시작된다. 중간중간 정사각형이 등장하여 '''체감 BPM 1280'''을 버텨야 한다. 4키 사용이 익숙하지 않다면 꽤나 고전하는 파트이다. 52%부터는 4박자마다 미드스핀 동타도 추가되어 난도가 오른다.
100=== 61% ~ 77% ===
101||<nopad> {{{#!wiki style="overflow: hidden; background-image: linear-gradient(to bottom, #DD7D7D, #DDDD7D, #7DDD7D, #7DDDDD, #7D7DDD, #DD7DDD);"
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107난이도 : ★★★★★}}} ||}}}}}} ||
108
109레벨의 가장 유명한 파트.
110
111[[트레실로#s-3.1.1|바깥쪽 유턴]] 패턴으로 잠시 쉬어가는 듯 하더니 무지개 테마의 이펙트와 함께 동타 질주가 시작된다. 앞전까지의 질주들과 달리 동타 박자가 트레실로 박자라 '''반대손을 써야 한다'''. 다만 이쪽의 경우 박자를 한 번이라도 익히면 계속 같은 박자가 유지되어 잘 넘길 수 있다.
112
113다만 이 파트의 난도 상승의 진짜 원인은 '''중간중간 등장하는 체감 BPM 1280의 정사각형들'''과 73% 부분의 '''{{{#ff0000 체감 BPM 2560의 45도(64비트) 트릴}}}'''이다.
114
115질주가 끝나면 BPM 160의 일자길 8개로 파트가 끝난다[* 제작자인 Ma6icCu8e 왈, 원래 이 부분에서 [[https://youtu.be/WntFrssj5QI|16비트 → 24비트 → '''32비트 → 48비트 → {{{#ff0 64비트 → 96비트 → 128비트 → 192비트}}}''' 가속을 넣고 싶었다고 한다.]
116=== 77% ~ 88% ===
117||<nopad> {{{#!wiki style="overflow: hidden; background-image: linear-gradient(to bottom, #058285 50%, #830086 50%);"
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120{{{+2 "90도 ↔ 120도 전환 파트"}}}}}}
121----
122{{{#!wiki style="margin:4px"
123난이도 : ★★★☆☆}}} ||}}}}}} ||
124
125BPM 320에서 90도, 즉 16비트와 120도, 즉 12비트가 연달아 등장하는 것을 반복하는 파트이다.
126
127후반부에는 동시치기도 추가되며, 마지막에는 16비트 질주가 등장한다.
128=== 88% ~ 100% ===
129||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>||<width=600><tablealign=left>{{{#!wiki style="margin:4px"
130{{{+2 "트레실로 동타 파트"}}}}}}
131----
132{{{#!wiki style="margin:4px"
133난이도 : ★★★☆☆}}} ||
134
135마지막 파트.
136
137트레실로 기반의 패턴에 유사 동시치기가 첨가된 박자가 나타난다. 다만 중간에 셋잇단 동타와 동타 타이밍이 바뀌는 구간을 주의해야 한다. 마지막으로 360도 동타탑으로 레벨의 막을 내린다.
52138== 여담 ==
53139 *
54140== 관련 문서 ==
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